Rayman i jego świta
Rayman, Globox, oraz Małaki przemierzają zaczarowany las odkrywając niespodziewanie tajemniczy namiot pełen urzekających obrazów. Bacznie się im przyglądając dostrzegają, że każdy z nich wydaje się opowiadać historię mitycznego świata. Badając obraz przedstawiający średniowieczną krainę zostają nagle zassani do jej wnętrza. Wkraczają do tego świata i zaczyna się ich przygoda. Gang musi biegać, skakać i walczyć torując sobie drogę po każdej z krain.Ich celem jest ocalenie dnia i odkrycie tajemnicy legendarnego obrazu.