Gobliiins Collection
Pięć zwariowanych przygód, ponad 30 lat historii i zagadki, w których zwykła logika nie zawsze jest najlepszym rozwiązaniem.
Gobliiins Collection pozwala odkryć jedną z najbardziej oryginalnych serii point-and-click stworzoną przez Pierre’a Gilhodesa. W jednym wydaniu znalazło się pięć odsłon sagi – od klasycznych, pikselowych przygodówek z początku lat 90. aż po współczesny powrót goblinów.
Eksperymentuj z przedmiotami, wykorzystuj wyjątkowe zdolności bohaterów i rozwiązuj pełne humoru łamigłówki. Każda część zabiera graczy do świata wypełnionego osobliwymi postaciami, absurdalnymi sytuacjami i problemami wymagającymi zdecydowanie nietypowych rozwiązań.
Poznaj pięć odsłon kultowej serii
Gobliiins (1991)
Oups, Asgard i Ignatius muszą uratować króla Angoulafre, który z niewiadomych przyczyn postradał rozum. Wykorzystuj odmienne możliwości trzech bohaterów i odkryj, co naprawdę przytrafiło się władcy.
Gobliins 2 (1992)
Tym razem przygoda rozpoczyna się od zaginięcia księcia Buffoona. Fingus i Winkle ruszają jego tropem do odległej krainy, gdzie czeka na nich kolejna seria niezwykłych spotkań i pomysłowych zagadek.
Goblins 3 (1993)
Reporter Blount trafia w sam środek konfliktu pomiędzy dwoma królami walczącymi o tajemniczy Labirynt. Pozornie zwykłe zadanie szybko przeradza się w nieprzewidywalną podróż pełną dziwacznych postaci i kolejnych problemów do rozwiązania.
Gobliiins 4 (2009)
Czwarta odsłona po raz pierwszy przedstawia charakterystyczny świat serii w grafice 3D. Król Badigoince zleca Tchoupowi, Stuccowi i Perluisowi odnalezienie zaginionego mrówkojada Riri. Jak można się spodziewać, wyprawa szybko wymyka się spod kontroli.
Gobliiins 5: The Morgloton Invasion (2023)
Seria powraca do stylistyki 2D, a wraz z nią Oups, Asgard i Ignatius. Bohaterowie muszą powstrzymać szalonego naukowca Morglotta i ocalić króla Angoulafre oraz całe królestwo przed wyjątkowo nietypowym losem – przemianą w ziemniaki.
Rozwiązuj zagadki po goblińsku
Gobliiins od początku wyróżniało się nietypowym podejściem do klasycznych przygodówek. Tutaj rozwiązanie problemu nie zawsze jest oczywiste, a eksperymentowanie z otoczeniem stanowi ważną część zabawy.
Przełączaj się pomiędzy bohaterami, wykorzystuj ich indywidualne możliwości, manipuluj przedmiotami i obserwuj efekty swoich działań. Czasem właściwe rozwiązanie wymaga logicznego myślenia, a innym razem odrobiny kreatywności i poczucia humoru.
Od pikselowego 2D do trójwymiarowego świata
Pięć zawartych w kolekcji odsłon pozwala zobaczyć, jak Gobliiins zmieniało się na przestrzeni ponad trzech dekad.
Pierwsze części reprezentują charakterystyczny styl klasycznych przygodówek lat 90., czwarta odsłona przenosi bohaterów do pełnego 3D, a Gobliiins 5 ponownie sięga po dwuwymiarową oprawę nawiązującą do korzeni serii.
Zajrzyj za kulisy powstania serii
Gobliiins Collection oferuje również dodatkowe materiały przygotowane z myślą o osobach zainteresowanych historią cyklu.
Specjalna miniseria i galeria przybliżają postać Pierre’a Gilhodesa oraz prezentują ilustracje związane z powstawaniem niezwykłego świata goblinów.
Posłuchaj Pierre’a Gilhodesa
W kolekcji znalazł się również specjalny wywiad z twórcą Gobliiins. Poznaj historie związane z narodzinami serii, dowiedz się więcej o procesie tworzenia jej charakterystycznego świata i odkryj pomysły autora dotyczące przyszłości goblinów.
Muzyka z pięciu odsłon w jednym miejscu
Wbudowany odtwarzacz pozwala posłuchać ścieżek dźwiękowych pochodzących z kolejnych części serii. Wśród dostępnych kompozycji znalazły się również wcześniej niepublikowane utwory.
To dodatkowa możliwość powrotu do charakterystycznego klimatu Gobliiins bez konieczności rozpoczynania kolejnej przygody.
Kompletna podróż przez historię Gobliiins
Od pierwszej wyprawy Oupsa, Asgarda i Ignatiusa aż po The Morgloton Invasion – Gobliiins Collection gromadzi pięć charakterystycznych przygodówek oraz dodatkowe materiały poświęcone ich powstawaniu.
Rozwiązuj nieprzewidywalne zagadki, poznawaj ekscentrycznych bohaterów i odkryj serię, która od ponad 30 lat udowadnia, że przygodówki point-and-click mogą być naprawdę absurdalne.







