Silent Hill: Townfall
Simon Ordell zostaje wezwany na odizolowaną wyspę St. Amelia, by „wszystko naprawić”. Na miejscu odkrywa spowite gęstą mgłą miasteczko, które wydaje się opuszczone, lecz wciąż skrywa niepokojącą obecność. Pragnąc zrozumieć swoją więź z tym miejscem i jego mieszkańcami, Simon zagłębia się w tajemnice przeszłości, które stopniowo wychodzą na światło dzienne.
W tej pierwszoosobowej przygodzie psychologicznego horroru gracze eksplorują mroczne zakątki wyspy, unikają śmiertelnych zagrożeń i walczą o przetrwanie, dysponując ograniczonym arsenałem oraz nietypowym urządzeniem – kieszonkowym monitorem CRTV. Pozwala on wykrywać niestabilne sygnały, odkrywać ukryte wskazówki i poznawać fragmenty historii, która nie chce pozostać pogrzebana.
SILENT HILL: Townfall to pełnowymiarowy, niezależny horror psychologiczny osadzony w mroźnej i odciętej od świata Szkocji roku 1996. Spowite mgłą ulice, opuszczone osiedla i zapomniane miejsca tworzą atmosferę nieustannego niepokoju, w której rzeczywistość subtelnie miesza się z iluzją.
To zupełnie nowa odsłona serii, która zachowuje charakterystyczny klimat SILENT HILL, jednocześnie opowiadając przejmującą historię o stracie, poczuciu winy i konfrontacji z własną przeszłością. Strach rodzi się tu nie tylko z potworów, ale także z ciszy, drobnych szczegółów i cienia dawnych wydarzeń.
Starcia z przeciwnikami można rozgrywać na wiele sposobów – korzystając z broni białej, blokując ciosy lub utrzymując dystans przy użyciu broni palnej. Każde spotkanie wymaga rozwagi, a otoczenie i dostępne narzędzia często okazują się równie ważne jak siła ognia.
Legendarny motyw radia powraca w nowej formie. CRTV, przenośny odbiornik telewizyjny, pozwala wychwytywać tajemnicze analogowe sygnały, ostrzegać przed zagrożeniami i odkrywać kolejne elementy fabuły. Dzięki niemu gracze sami składają w całość historię ukrytą pod powierzchnią wydarzeń.
Po raz pierwszy w historii serii gracze doświadczą pełnoprawnego SILENT HILL z perspektywy pierwszej osoby, oglądając świat oczami Simona Ordella. Ich decyzje wpłyną na przebieg wydarzeń i jedno z wielu możliwych zakończeń, które pozostawią ślad długo po zakończeniu rozgrywki.
Napięcie potęguje wyjątkowa oprawa dźwiękowa – każdy trzask, szum czy odległy krzyk sprawia, że zagrożenie wydaje się coraz bliższe. Dynamiczna ścieżka dźwiękowa autorstwa Pilotpriest reaguje na działania gracza i zachowanie przeciwników, tworząc niepowtarzalny i przerażający pejzaż dźwiękowy.



